《战地6》社区更新:服务器浏览器即将上线
《战地6》第五赛季最大的新增内容之一可能就是服务器浏览器了。自游戏发售以来,这项匹配功能一直是玩家社区呼声最高的,而我们终于在一年后迎来了它。
DICE今天宣布,原定于第五赛季最后阶段发布的BF6服务器浏览器将比原计划提前几周上线!
预计服务器浏览器将在第二阶段结束后不久发布,第二阶段定于下周 11 月 10 日开始。

《战地6》服务器浏览器上线前你需要知道的信息
新增功能:核心功能
以下是服务器浏览器在上线首日将提供的功能概要:
直接访问官方服务器:在一个统一的地方浏览并加入官方战地工作室服务器和官方玩家托管服务器。
共享服务器池:快速游戏、多人游戏、自定义搜索和服务器浏览器都使用同一个官方服务器池。匹配机制会主动帮助保持浏览器中列出的服务器有人在线。
精细筛选和排序:按地图或模式类型筛选,或按 Ping 值、玩家数量、服务器名称或推荐对服务器列表进行排序。
完整进度和精通:官方标签页中的每个服务器都会奖励完整的经验值、武器精通和挑战进度,与标准匹配机制相匹配。
持久大厅:与你的小队在连续的几轮比赛中保持在同一服务器上,而不是在每场比赛结束后都返回主菜单。
服务器分类
为了支持不同的社区风格,同时保障公平的游戏进程,服务器被组织在三个主要的浏览器标签页中。官方工作室服务器和官方玩家托管服务器都列在“官方”标签页下:
浏览器标签页 描述 匹配回填 进度与经验值
官方(工作室) 由 Battlefield Studios 托管和维护的专用实例 全面整合匹配系统 完整经验值,精通进度
官方(玩家主持) 玩家使用官方游戏模板托管的持久服务器 完全匹配系统集成(在运行主动轮换模式时) 完整经验值,精通进度
已验证 在 Portal 中,基于已验证的预设和自定义规则集构建的社区体验 玩家和机器人填充;直接浏览器加入 完整经验值进度
风俗 Portal 中高度修改的社区沙盒和自定义逻辑脚本 直接浏览器加入和社区邀请 部分经验值进度
服务器浏览器和匹配系统概览
持久玩家自建服务器:专用服务器即使在主机离开游戏后仍保持在线状态。玩家可以在多个游戏会话中返回同一服务器。
空服务器可见性:玩家创建的服务器在服务器浏览器中仍然可见,即使服务器为空,但只有在至少有一名玩家加入后,匹配系统才会填充服务器。
服务器不活跃:服务器会连续七天无人登录,期间保持列表状态。玩家加入服务器会重置不活跃计时器。
服务器关闭:主机可以手动关闭服务器,但离开游戏或注销不会中断正在进行的比赛。
活跃模式:征服、突破以及当前主打的快速游戏或多人游戏模式,一旦至少有一名玩家加入,就会自动进行匹配补位。
非菜单模式:服务器上运行的模式无法通过主菜单访问,玩家需要通过服务器浏览器找到这些模式。当这些模式重新出现在主菜单中时,服务器会自动恢复匹配。
服务器浏览器加入:玩家在所选服务器上进行地图轮换时(包括 24/7 服务器或单地图服务器),不会在回合之间离开。
快速游戏和多人游戏加入:匹配系统会将玩家连接到同一个官方服务器池,但会在每轮游戏结束后自动重新排队,并进行 24/7 全天候轮换。
自定义搜索:匹配系统会优先考虑选定的地图和模式。如果下一个地图不符合搜索条件,玩家将被分配到另一个合适的服务器。
希望这能促成服务器租赁计划的人不要抱太大希望,因为DICE 已经确认没有这方面的计划。