《战地6》将提前重新推出服务器浏览器,部分用户能立即体验
《战地6》玩家将比原计划更早获得服务器浏览器功能,方便小队查找特定地图、查看延迟并确保在回合中保持同步。战地工作室原计划在第五赛季第三阶段推出服务器浏览器,但现在计划在11月10日第二阶段上线后不久就开始推广。
但这并不意味着所有人都能在发布当天就获得使用权限。工作室表示,浏览器将首先推送给一部分用户,更广泛的发布将取决于实际测试的结果以及是否需要修复任何问题。
首次测试将带动更大范围的推广。
开发商在社区更新中表示,他们希望在真实环境下测试服务器负载、排队情况和匹配系统回填率。他们计划在几周内完成测试和全球推广,但具体时间尚无法保证。

浏览器将出现在“快速游戏”栏中,并打开一个“官方”标签页,其中包含工作室运营的服务器和官方玩家托管的服务器。玩家可以按地图或模式筛选,并按延迟、玩家人数、服务器名称或推荐服务器对结果进行排序。
通过浏览器加入游戏,玩家在地图轮换期间始终留在同一个服务器上,只要服务器保持健康且活跃即可。这为小队提供了一种更可预测的持续游戏方式,无需每回合结束后都重新匹配。
玩家自建服务器仍将存在一些限制。
官方玩家自建服务器运行在专用基础设施上,因此主机玩家可以离开而不会中断正在进行的比赛。空服务器仍会在浏览器中显示,但只有至少一名玩家加入后才会进行匹配。服务器最多可以连续空置七天,之后将被下架。
服务器运行的模式目前未在主菜单中列出,玩家需要自行查找。官方服务器会奖励完整的经验值、精通度和挑战进度;工作室表示,高度自定义的体验只能获得部分经验值奖励。